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开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口而坦克类型的玩门户量偏少-开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口

发布日期:2024-08-05 05:54    点击次数:115

近日,《盼望时尚 2》的游戏总监 Aaron Keller 在官网发布了一篇长文,详确推崇了《盼望时尚》系列的一些变化,还注目讲明注解了从 6V6 调动至 5V5 的缘由,以及异日意欲再行引入 6V6 的打算。依照 Aaron Keller 的说法,6V6 最大的问题在于列队机制。由于在游戏里玩家需要依据英杰类型来进行对局的列队(此项条件亦是游戏的紧要变革之一),而坦克类型的玩门户量偏少,甚至需要两名坦克玩家的 6V6 形状存在列队时候过长的问题(尤以输出型英杰的玩家为甚)。

为此,Aaron Keller 给出了一张《盼望时尚》初代和 2 代游戏玩家列队时长的统计对比表格,能够显赫看出在 5V5 形状下,列队时候大幅裁汰(尤以输出型英杰玩家的列队时候为最)。其中最为越过的问题即是在游戏的时刻性能上(即帧率和内存圮绝),一些旧的系统和机器若要达到最好情状,好像需要历经几个赛季的优化方可完成。

然而,Aaron Keller 最终标明会在接下来的几周张开测试,况且评估玩家社区的酷好,以细目何如均衡 5V5、6V6 之间的问题。

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